Jardin secret
Arrose les cases du jardin sans réveiller les 8 fleurs endormies. Les chiffres t'indiquent combien de fleurs se cachent à côté. Utilise le drapeau pour marquer les cases dangereuses.
L'histoire du jardin
Des fleurs dorment sous certaines cases du jardin. Ta mission : arroser toutes les autres sans en réveiller une seule. C'est notre version du démineur classique — le jeu de logique livré avec tous les ordinateurs depuis les années 90 — mais adoucie : ici, rien n'explose, on jardine.
Comment on joue
Touche une case pour l'arroser. Un chiffre apparaît : il indique combien de fleurs dorment dans les cases voisines. Un 1 entouré de sept cases arrosées ? La fleur est forcément dans la huitième. Case après case, tu élimines les possibilités jusqu'à ce que tout le jardin soit arrosé.
Si tu réveilles une fleur, la partie s'arrête — mais tu peux replanter et recommencer aussitôt.
Ce que ça travaille
C'est le jeu le plus « raisonnement pur » de l'arcade. Chaque chiffre est un indice, et la bonne réponse se déduit — elle ne se devine pas. Compter les cases voisines, croiser deux indices, éliminer les impossibilités : c'est de la logique de détective, format poche.
Conseillé à partir de 7-8 ans. Plus jeune, on joue à deux : l'adulte pose les questions (« combien de voisines ? »), l'enfant montre la case sûre.